- Рейтинг мобильных игр по странам по доходам, загрузкам, проведенному времени для 30 стран;
- Драйверы роста игр, включая симуляторы, спорт и Action MOBA;
- Потребительские расходы на мобильные игры, знакомства и развлечения;
- Влияние макроэкономических факторов на использование мобильных устройств и проведенное время;
- Новые стандарты вовлеченности;
- Изменение предпочтений в пользу приложений для торговли криптовалютами и инвестирования;
- Тенденции расходов на мобильную рекламу, а также лидирующие категории;
- Новые приоритеты в расходах и ценовая чувствительность приложений для розничной торговли.
Прочитать можно в документе или в интерактивном формате.